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过分!15天速成C4D应届毕业生的他是如何做到的?

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最近各大社交网站井喷式的传播C4D作品,国内外大牌这两年也都在用它制作广告作为一款由德国MAXON公司开发的三维设计软件,俨然已经拓宽了传统三维软件运用的范围。

C4D为什么这么火?它入门相对容易,效率高、硬件要求低、功能效果好,不仅可用在影视后期、动画设计、工业设计、电视栏目包装,还能用于UI设计、海报设计等诸多领域。

▲ BY:Sean Agustin

这种又可以抓人眼球,又能提升设计作品视觉效果的输出形式,最能让大众为之吸引。受众们的需求也就变成了企业招聘的条件,不论是应届毕业生还是设计高手都想多一个加分技能。

▲ 某广告公司的招聘

今天就为大家介绍一位来自鲁迅美术学院(大连校区)数字媒体系应届毕业生郭为同学

在这个大家都学不停的时代,他用15天速成学习了C4D不说,还创作出了如下的优秀毕设作品

《数字丝路》

作者:棣丨郭为

▲《数字丝路》

- 创意由来 -

“一带一路”为基础,选取“一带一路”五通发展为核心突破点进行研究型设计。使用C4D进行场景建设,可视化动态信息设计,以区别于传统静态的表现手法,用时下流行的软件进行创作。

▲《数字丝路》配色

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棣丨郭为

- 作品细节欣赏 -

▲《数字丝路》局部

- 作者专访 -

另你君:Hi~夜棣,你好。作为一个职场小忙碌,看到你在平台上分享的超高人气C4D作品,瞬间吸引了我们的目光,仔细一看发现你仅用15天自学C4D,就创作了《数字丝路》这个优秀作品。你是怎么决定用C4D进行毕设创作的呢?

感谢另你团队喜欢我的作品,很荣幸有这个机会和大家分享。我来自大连,是应届毕业生

我们的毕设主题是围绕今年国家红色主题一类,接到毕设主题立意的时候,内心是很开心的。选择“一带一路”五通发展为核心进行创作,是希望通过设计的作品,表达我们国家年轻人的正能量。

选择C4D,一方面是我在刚进大三的时候就对它感兴趣了,大二时接触过一些3DMAX和MAYA。C4D可以很好的体现信息化和数字化,在场景建设方面也有优势,画面效果好、制作效率高;另一方面是想用时下流行的表现手法去设计制作,毕业后可以更快的在求职路上有突破。

▲ 网友们的评论

另你君:确实,作为应届毕业生面临着找工作的需求。我们也看到在平台评论区小伙伴对你的作品赞赏有加,并且很想知道你是如何用15天的时间速成学习C4D的?创作毕计,从构思到制作时间紧任务重,能和我们分享一下你的学习历程制作心得么?

以下是我学习C4D和制作《数字丝路》的核心过程分享,期望能帮助到大家,总体分为四个阶段

个人觉得使用一款软件应该要结合创意,明确使用软件的目的,才能很好的利用它提高效率、传达创意。我一开始接触C4D就进行了大胆的尝试,实践学习掌握核心技巧,把它当做生存技能,不仅是技能手法,因为最终是要有作品做出来的。大胆迈出通往成功的第一步很重要哈哈。

第一阶段,

购买合适的C4D自学教程,下载安装软件,就可以开始每个地方都可以操作一下,不用畏惧操作。老师教授的知识点固然是对的,但是也需要你掌握后形成自己的体系,才能活学活用。

▲ 毕设参考案例合集

第二阶段,是通过互联网搜集优秀的C4D作品,搜集的目的是分析它们优秀在哪?我的个人建议除了动态方面,可以先剖析如:建模、材质、灯光、渲染、PS(有些画面有利用PS制作提升效果)。

第三阶段,就是通过建模、材质、灯光、渲染

初步定型作品。

▲ C4D软件内建模截图

建模:① 多边形建模,点、线、面的调整改变制作的模型;② 多工具建模,这个就是取巧在C4D的功能性上,用C4D自带的工具去做模型,两者结合难度大了一些。自学教程上面会有建模部分,你可以先快进到讲解的核心关键点,然后再突破,讲解案例的视频可以先暂时放一下,主要掌握核心知识点。

▲ C4D软件内材质截图

材质:常用的一般是自发光、反射、透明、凹凸(最常用到的是反射和透明),发光(制作场景或者灯光用)、反射(金属和非金属)、透明(玻璃材质会需要)、凹凸(你做木头石头之类的材质会用到),这些是我自己的总结,会有遗漏,但是前期基础用可以了。

▲ C4D软件内灯光截图

灯光:常用的操作是 强度/颜色/阴影/衰减,这些是核心基础知识点,大家可以在自己的自学教程里先初步了解这些灯光,筛选出来。

▲ C4D软件内渲染截图

渲染:渲染设置里面最主要的是有两个常用(教学视频里大部分也差不多),一个是全局光照,一个是环境吸收

第四阶段,开始运用C4D构建你的作品创意,这里我以我的《数字丝路》为例。

1、制作确认微场景地面

首先,需要确定场景中地面的大概形状;然后,根据你构思好的设计进行视觉呈现。

目前就个人而言,常见到的地面形状有:岛屿、手机界面、物中物(场景设计在物体内部)等。因为我做的是五个国家,因此用国家板块地图作为场景地面最为合适(场景周边做出楼梯模样 —— 地形地势的制作要贴近作品中心主旨的风格)。

▲ 《数字丝路》制作截图

2、划分场景区域

目前我用的是最常见的场景分布(黄线框为区域划分),由中心向四周分布区域,左右所分化的区域一定不能相同。

这一步我个人认为比较关键,因为这是决定你场景最终呈现样貌的根基。

▲ 《数字丝路》制作截图

3、设计规划场景中会出现的内容

① 把地形大致规划画在一张纸上;

② 标注在场景中体现的建筑和各种物体;

③ 将要建造的物体都简化成几何体,在每一个你规划好的大框内去摆放一些简单的几何体(每一个几何体都分别代表你需要在场景中体现的物体),这个是一个比较细致的工程,你需要在三视图中各种角度比较参考。

▲ 《数字丝路》制作截图

4、刻画与调整

① 将每一个几何体都细致刻画成你需要的模型,保持好场景的大体感觉

② 区域之间的链接可用:道路、河流、创意几何物体。

③ 场景细致刻画完后,大部分情况下会感觉场景还是有点空?原因是上一步你做的不够细致,上一步越细致这一步整体建设上会相对轻松很多。

※ 场景空的话可以用重复物体弥补(树木、交通工具、常见建筑等)。个人建议时间充裕的时候不要这样做。

▲ 《数字丝路》制作截图

5、个人对微场景建设中材质颜色的理解

材质色调(颜色)是很关键的,很多人善于是使用软件技术,做出来的微场景却感觉差强人意。例如制作一张商业海报时,客户和受众在看内容前会直观感受到画面的舒适度 —— 色调(颜色),C4D的微场景也是同样的道理。

材质面板有吸管工具,前期你可以上网寻找配色应急,但是后期你要自己学会总结。在搜集素材浏览网站时,右击保存一下你喜欢的画面配色。如果你会摄影,那么你上手会更快。初学者和场景模型做的不够细致的朋友,可以尝试一下这个办法,会在短期有效弥补你的短板。

▲ 《数字丝路》制作截图

6、灯光

我个人对灯光的理解,分为两种:一种是场景需要,一种是物体需要。我一般先做一个场景灯光和全局光照相呼应,简单渲染一下。(网上也有很多灯光预设可参考)

▲ 《数字丝路》制作截图

7、渲染完成微场景建设

渲染出来的场景你会发现很多细节部分不是很满意,这时你就需要做上另外一种灯光。补充一下你作品画面需要的部位,调节好有无阴影、强度、衰减变化等。最后,完成微场景建设。

▲ 《数字丝路》制作图

这次很高兴可以邀请到夜棣同学分享他的C4D极速学习方法。

但是软件学习只是一部分,更重要的还是像他说的:“想用好一个工具去实现你的创意,就要有好的设计思维,才能通过学习整理出一套适合自己的成长体系。”

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