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怕麻烦,那你就别做C4D练习

作为设计师,我们一定要多练,坚持练习,量变产生质变,一起来看看大家的练习作品吧。不管你的作品别人是如何评论的,都是别人看到你作品的第一想法,别人不会浪费自己时间去故意贬低你或者抬高你,不同的人有不同的审美,不同的关注点。

第1101份作业 

作者:DaSheng    

微信号:Da_Sheng9    

站酷ID:大晟DaSheng

宠物户外水杯练习+C4D建模+OC渲染

宠物户外水杯建模渲染,布局是参考网上的。粉色的图那条丝带我想做包裹着杯子的,但用了扫描和样条约束怎么都调不到那种效果,下面这圈包着了,上面那圈又往外走了,大佬们知道什么原因吗?

毛威:棒棒 大佬,质感满满

Hx. 胡小:第一张打光感觉需要调整一下 高光和暗面在一起

苗条的瘦子:第二张看着nice

苦七君:用动力学拉紧

翘翘日志:第一张的带子,我选择用MD软件,因为我会。不过感觉C4D应该也可以弄的,你再试试。

稀有金属:棒棒 大佬,质感满满

边边的我Jamin:图1的带子适当有点厚度可能更好一些

小明:第二张图,打光蛮有高端感的。

第1102份作业 

作者:小黑帽子    

DAZ人物练习+场景搭建

作业说明:第一次尝试使用DAZ做人物造型+夜景搭建 没有找参考(找不着合适的,索性自己凭空想象) 有啥需要改进的 小伙伴们多评评下 谢谢各位大佬们

毛威:哇撒 会自己捏老婆的都是大佬

2xi ㍿®:皮肤材质找个sss材质课学习一下,人捏的可以,场景里材质都不太行,很假呢。

新一:脸看着还不错,但既然是人物造型,不多展示出来一些吗?

何安在:建议还是找参考~这么做提升很小的

苦七君:人物皮肤做通透点效果更好,木桩感觉有点像玩具。。

翘翘日志:构图还是建议找参考,找参考也不是说找到一张就对着搞,你可以多找几张,吸收画面好的部分。

Artemis、胖鱼:皮肤不通透,木桩的材质也不行。

稀有金属:哇撒 会自己捏老婆的都是大佬

小黑帽子:谢谢各位大佬的建议 我也尝试过材质做通透些但是一做通透有点像硅胶娃娃,木桩确实做的很简陋 夜景打光我还是得多找参考加练习

小羊:画面有点平,人物好像没融进去

豆男:木桩感觉有点小了,感觉可以放大一些,做成前景的感觉,然后材质可以再细化一下。

第1103份作业 

作者:2xi ㍿®    

微信号:hackerlyx   

自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存

这里是原图:某大神的作品

下面是我临摹的图

第二张是渲染中的过程,我反而觉得有噪点的感觉更有质感......

这次临摹因为没有模型,自己用插件调的树木,总感觉不如原图真实,说不清楚哪里感觉假假的。

然后通过这次项目知道了爆显存的威力,想尽一切办法优化显存占用,却发现windows10系统,居然会强制占用10-20%的显存空间,场景中一共就只有3种树4种草,几颗石头和木头,贴图都用1k,能float的能压缩的贴图我都设置过了,但仍然超出了vram的空间,导致需要使用内存中转贴图。然后发现一旦内存介入,渲染时间就会变得很长,而且gpu性能都不能跑满。

寻了半天,也没找到怎么能把win10吞了的vram搞回来,说是win7没有这个问题,各种恶心。显存多贵啊!win10去死去死!

对于如何优化显存占用,想请教下各位大佬,我遇到一个问题,因为场景内有三个地面区域,要用调整不同的树木分布形态,需要用到3个scatter去做分布,这样节约显存嘛,但是3个scatter内分布的模型,是完全一样的,我该怎么做才能让3个scatter都读到同样的模型,又不用去复制3次,这3个一模一样的模型。

试了用实例生成器,但是渲染实例下,OC读不到模型,想知道有没有什么办法,去应对这种同个模型,要多次scatter的场景。复制3遍,显存白白就浪费掉了(复制3次,多了将近1个多G显存占用)。

新一:这个打光太舒服了

智慧的小鱼干:小白膜拜

Hx. 胡小:大片 大片

小盒:厉害大佬

樂:斗宗强者

服软:这个氛围真不错,左边的小草是不是有点太绿了呢,感觉过渡的不是很好,绿色偏黄的感觉可能会比较好一些,渲染实例是可以读到模型的,可能是实例模式没有改呢

苦七君:该优化的差不多就那些了,8G显存做这种场景也确实小了点,该升级显卡了。。渲染实例会节省内存不会节省显存,还有办法你可以试试导出oc代理orbx之类的。

2xi ㍿®:直接全场景导出orbx然后再用空场景导进来么

翘翘日志:① 参考图是绿色的生机勃勃,你的是另外一种感觉了,地面上的草,有些好像没有颜色,还是故意处理成这样的?② 一张图片真实不真实,看材质、模型等,你的材质做的感觉不经看,就是一细看,就会发现一些问题。③ 做森林本身就是很卡的,所以要么升级显卡,要么别碰,影响心情,狗头保命。

2xi ㍿®:草地貌似是透光太高了,再改改

oh,Gidget:感觉你做得整个氛围感更强啊,游戏里的感觉

稀有金属:斗宗强者

Bei-:这个光好看,就是地面上的草有点怪怪的

八月:不看草地 我更喜欢第二张图

第1104份作业 

作者:胡卡文    

微信号:karmen.007    

主体内容+相关软件+渲染or建模练习等

最近做的打光练习,特别是第一张Gopro是小木的教程。前期是按照教程去做,但是后面有部分按自己的感觉去做,但是不知道这样效果是否好看,请各位给一下意见,谢谢~

2xi ㍿®:gopro很棒! 第二张图光线很硬,最后一张书穿模了

胡卡文:第二张的太阳已经调到3,小图标的阴影还是很硬,不知道是不是应该单独渲染。

新一:蛮好看的!第二张海报最上方的图标是作为LOGO贴上去的还是建模的一部分啊?光影和整张场景不搭,但是又有投影

胡卡文:左上方的图标是后期在PS里加上去的。

翘翘日志:第一张还可以,第二张和第三张产品的质感,感觉不是很好,还有进步空间。

点滴的幸福:前两张挺好,第三张的光线是不是调整一下?没有凸显产品整体

肉肉阿GoPro的光打的很好!

苦七君:我觉得通过这几个作品就正好说明了,平时我经常说的练习尽量练习场景,不要只是练习黑底图白底图,做了你就会发现,只是单纯产品是很容易出效果的,可能一个hdr加几个预设材质,效果就很好了。。但是换到场景上就完全不是一回事了。总结就是,白底图之类的除非你是自己建模的,不然用下载的模型,压根算不上练习。。

小猴子:第一个相机质感确实不错,第二第三的场景和配色觉得可以优化下

胖胖:场景还是要多练练

第1105份作业 

作者:稀有金属    

微信号:稀有金属    

站酷ID:A华烨

临摹+c4d+oc+后期调色了的 

进入三维也有大半年了,只要努力总会有回报,目前正在进军动画。

Hx. 胡小:感觉灰色有点脏 瓶子不够透亮 上面的金属头还能再优化一下

翘翘日志:① 感觉有点好看。② 灰色确实还可以调亮些。③ 产品高光区域可以压一压。

oh,Gidget:瓶子里的珠子做得好好看

苦七君:感觉背景可以有更好的配色

边边的我Jamin:挺好看的呀~后期修一修直接更棒了!

豆男:有教程嘛,好像看到了好几个了

第1106份作业 

作者:叶子    

微信号:q820082    

站酷ID:鵼絔

保温杯建模渲染练习c4d+oc

作业介绍:根据虎课网的教程临摹的练习作业,我总感觉杯子很平,后期处理了很多,但是感觉还是奇奇怪怪的,各位都帮忙看看有哪些问题,(ps:再次感叹一下,打光真的是个技术活o(╥﹏╥)o,路漫漫其修远兮~~)

Aleya-阿樂:整体配色很舒服,感觉瓶子比例太细长了

小象:比例是不是不合适,现实中花瓶与杯子之间

苗条的瘦子:有道理

Hx. 胡小:配色看着舒服,但是比例有点修长

新一:杯子是靠在后面玻璃上吗?倾斜后刚好和玻璃边缘太靠近了像靠着

翘翘日志:颜色还挺好看的,但是感觉这个杯子好高,不知道是不是实物就是这样的?

苦七君:好像没什么太大问题,但是看着也比较普通。。继续多练练应该会越来越好吧

叶子:加油搞。

oh,Gidget:这个玻璃做得比我好,喜欢

边边的我Jamin:很不错呀!

白:我觉得暗部可以再暗一点点

第1107份作业 

作者:服软    

站酷ID:

https://www.zcool.com.cn/u/21891887

渲染练习26

做旧材质练习

叶子:主体是桌角还是游戏机呢?

阿阳:桌子太抢眼了

蕉蕉淇:木纹太抢眼,主体不明确;其他地方太暗了?

廊子:感觉背面有点暗,桌子不错,666

小象:死黑了,梯队关系没处理好吧

胡卡文:感觉画面角度没找好,桌子太大

Hx. 胡小:可以再调整一下位置 现在感觉桌子过于抢眼

翘翘日志:主体不明显,构图的问题。材质的话,做的还可以。

肉肉阿第一眼注意到桌子

苦七君:感觉这个脏旧的程度,不会有这种反射。。现在看着像是表面的一层灰尘都是有反射的

DaSheng:暗部暗到看不见了

小猴子:氛围很可以了,但是木纹部分得破旧还是可以细化下,比如桌面得破坏程度哦

胖胖:黑的部分也太黑了吧 至少有点影儿

-LGP:暗部太暗了,手柄的材质很棒

Arthur:做手柄的也太多了吧

我的初年:暗部太暗了,产品与背景都分不开了,最好是给产品暗部加一个轮廓光,最起码能够看出产品的大体轮廓

第1108份作业 

作者:玉米    

电动牙刷牙刷+C4D+OC渲染直出无后期

感觉对这种木纹类的掌握不是很好,刚刚出炉的图,布局参考了站酷上的

小象:我觉得长图构图会更舒服些,好挤得感觉

Hx. 胡小:可以多找找参考

新一:光影还可以加强,现在稍微有点单调

翘翘日志:我喜欢后面那个瓶子,你会不会打我

虾饺就是正义:是不是觉得木纹颜色不喜欢?觉得太土黄了对吗?其实可以加一个颜色校正,自己手动调木纹颜色的,我个人感觉颜色太深了,太黄了,可以把明度提高,饱和度降低,色相往红色那边调一点

怡逸童心:新人评论,我觉得木纹做得挺细腻的!

点滴的幸福:做成百叶窗的光线会更好

肉肉阿感觉构图可以在调整一下~

DaSheng:不错不错,感觉有点灰,后期可以处理下

苦七君:有点单调,可能需要继续多多练习

小猴子:真是感有了,但是整体氛围感有点弱哦

-LGP:光影不是很好,有明暗对比应该会更好

QQ121331:我感觉那花和产品差不多一样高,不是很好,光也不够立体

边边的我Jamin:前后对比稍微有一点点弱?

第1109份作业 

作者:廊子    

微信号:76115982  

卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染

卡通IP,是从网上借鉴的参考图,然后切图进行建模,多边形建模时,我局部进行了一点点调整,场景中的配饰是网上下载的白膜和软件植物插件做的,第一次尝试卡通场景材质的调节,不足之处请各位大佬多多提点提点。

憐生:666 加油

Hx. 胡小:纹理有点点重

ling七夜:摆个造型会更好看

翘翘日志:① 你这个图片我好像在哪个群里有看到过。② 第一张图的颜色有点重,配色还可以优化。

Deep-breaths:人物可以绑定个造型会加分不少

映月影:小姐姐摆个pose会更好

苦七君:人物还是做个动作比较好。。毕竟是主体。

边边的我Jamin:很棒呀!小人挺可爱的

苗条的瘦子:第一张叶子看起来没什么厚度

第1110份作业 

作者:圭    

微信号:paletteno23    

站酷ID:黑月土圭

3s材质练习 c4d+oc

节假日的一个小练习,这段时间因为工作什么的太摸鱼了hhhh 因为模型的问题所以不能展uv所以只能完全靠材质投射上皮肤材质,看起来还是有点缺细节emmmm

胡卡文:感觉头部头盔衣服都做得很好看,皮肤方面有点像娃娃的皮肤,不像人的皮肤(可能是故意做这样的效果?),反正我觉得挺厉害的,666

圭:确实想表达机器人的感觉 但是真实一点的话得拆uv这模型都是那种三角面好难搞

Hx. 胡小:感觉脸有丢丢掉分 不过也很牛批了

新一:整体蛮好的,如果皮肤能再细腻些就更牛了

圭:好嘞!

虾饺就是正义:整体都挺有质感的

翘翘日志:是不是袅的那个模型?我下载了,还没有玩。你的眼睫毛没弄贴图?还有,没有眉毛。

圭:哈哈哈哈哈哈哈哈,因为想表达机器人的感觉,就没有上眉毛

毛威:哇撒 这个好厉害啊

Aleya-阿樂:厉害啊,强

Arthur:比较像芭比娃娃的皮肤

进度条:厉害

DaSheng:很有质感,皮肤是3S材质吗,在那下的模型

苦七君:可能是脸部模型的问题,看着像橡胶之类的不像真实皮肤。。

小羊:光打的很棒

Chen:还不错

边边的我Jamin:打光看得出花了心思!

八月:

豆男:酷,在加点条形码,编号啥的就好了

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① 本栏目只是提供一个粉丝互相交流学习,以及作业展示的平台。

② 临摹的作业需要标记原作者,不要直接套用别人的工程,因为这样是没有任何意义的。这个栏目的初衷就是希望大家互相交流学习、坚持练习,不要敷衍交作业假装自己很努力。

③ 本栏目无任何盈利,可能做不到去审核筛选,如果大家看到伪原创的作业可以评论说明,我去@他下次注意,感谢反馈。

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