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「C4D教程」用运动样条制作一颗树的生长动画

上一期介绍了树根,这一期就来介绍一棵树~

运动样条是C4D的一大特色

这次我也动手体验了一下

开始

首先建立一个运动样条

将角度P改为90度作为未来的树干

建立克隆效果器

克隆新运动样条到原运动样条上

将克隆下的运动样条复制一个

调整长度让他们一个长一个短

将克隆-对象-克隆-迭代改为混合

再增加数量就会得到图二

添加随机效果器,让样条随机旋转

再调整克隆下运动样条的弯曲的到下图

复制一下刚做的一级分支

改名为二级分支然后将克隆对象改为一级分支

巴拉巴拉一通套路得到下图

(不明白的童鞋可以放大看具体设置)

更改克隆的旋转值让二级分支平行地面

再复制一个二级分支反方向旋转

使得一级分支的左右两边都有二级分支

下面开始添加树叶

因为样条是不可见的所以这里通过扫描来处理

扫描是给每个二级分支加上面

再在面上加贴图就添加上树叶了

扫描的图形为下图

一通扫描调节之后得到下图

如果得到的结果方向不对

更改样条轴的方向而不是样条的方向

加上预先准备好的贴图得到下图

用同样的方法处理树干

添加简易效果器调节生长动画

调节的是大小-1和旋转P=-90

最后用signal插件调整一下动画

这个插件工作思路是

1.选择想要做动画的属性

(比如简易效果器运动的Y,把它拖到标签上)

2.设置动画时间的开始点和结束点

(start time—end time)

3.设置动画幅度的开始点和结束点

(start—end)

4.调整曲线

最后添加灯光场景摄像机啥的一顿套路就可以导出了

完成

后记

要想增加更多的细节实际操作应该是这样的

二三级分支应都该是树枝

新建立第四分支才是树叶

但这样对电脑的运算量是指数级上升

小编的电脑因此卡的不要不要的

所以就做了三级

这个效果要是落实在项目中的话

该怎么做就要好好权衡一下了~

预告

下一篇将介绍 一个巧妙方法做3D效果的MG动画

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